[发明专利]游戏场景生成方法、装置、计算机可读介质及电子设备有效
申请号: | 201911358210.7 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111135574B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 张腾生;翁太耀;黎咏殷;李桢 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供一种游戏场景生成方法、游戏场景生成装置、计算机可读介质及电子设备;涉及计算机应用技术领域。该游戏场景生成方法包括:获取包含寻路路径的多个场景分块;获取场景需求参数,根据所述场景需求参数以及所述场景分块所包含的寻路路径的路径类型,对所述场景分块进行拼接,以获得目标游戏场景;对所述目标游戏场景进行划分,获得多个划分区域;根据所述划分区域确定所述目标游戏场景中的交互角色的分布。本公开中的游戏场景生成方法能够在一定程度上克服生成场景所花费的人力成本较高的问题,进而提升场景生成的效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 生成 方法 装置 计算机 可读 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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