[发明专利]一种基于Unity的资源包处理方法及装置在审
申请号: | 201911367462.6 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111026437A | 公开(公告)日: | 2020-04-17 |
发明(设计)人: | 刘峰 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71;G06F8/41 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种基于Unity的资源包处理方法及装置,其中所述基于Unity的资源包处理方法包括:从版本控制系统中获取至少一个预先制作好的资源包;将每个所述资源包加载至Unity的包管理器;获取待处理项目对应的项目需求;根据所述项目需求确定目标资源包,并在所述待处理项目的根目录下生成对应的目标包清单;根据所述目标包清单在所述待处理项目中引用所述目标资源包;编译所述待处理项目和所述目标资源包并生成项目文件。通过目标包清单可以清楚得知所述目标资源包的版本,提高工作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 资源 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
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