[发明专利]使用机器学习模型的游戏播放视频的无监督分类在审
申请号: | 201911400492.2 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN112149709A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | P·孙达里森 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62;H04N21/466;H04N21/4728;H04N21/478;H04N21/845 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 刘娟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 在各种例子中,有可能有突出显示价值的视频片段从游戏播放会话中被识别出来,然后玩家可以选择性地共享或存储这些视频片段以供以后观看。视频片段基于分析用于预期兴趣的持续时间的游戏数据以无监督的方式被识别。分类模型可以以无监督的方式进行训练,以便对那些视频片段进行分类,而无需手动标记特定于游戏的图像或音频数据。玩家可以选择视频片段作为突出显示(例如,在社交媒体上共享、存储在精彩片段中等)。分类模型可以基于新的视频片段进行更新和改进,例如通过创建新的视频片段分类。 | ||
搜索关键词: | 使用 机器 学习 模型 游戏 播放 视频 监督 分类 | ||
【主权项】:
暂无信息
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