[发明专利]一种基于WebGL可编辑大场景渐进式实时渲染方法有效
申请号: | 202010141839.2 | 申请日: | 2020-03-04 |
公开(公告)号: | CN111369656B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 郁明;李浪;马轲 | 申请(专利权)人: | 杭州群核信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 杭州九洲专利事务所有限公司 33101 | 代理人: | 陈继亮 |
地址: | 310019 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于WebGL可编辑大场景渐进式实时渲染方法,涉及3D实时渲染领域,所述方法包括:1、基于BVH空间结构的层级空间关系管理;2、渐进式场景绘制。本发明的有益效果为:保留原始场景设计模型,支持可编辑更新操作,对大型三维场景进行渐进式渲染绘制,在不同能力的设备下、不同规模大小场景下,使得三维交互实时渲染环境保持流畅。在酷家乐设计工具的图形系统中,使用该技术使得用户可以在浏览器环境中对大场景进行设计编辑。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 webgl 编辑 场景 渐进 实时 渲染 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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