[发明专利]一种骨骼动画驱动方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202010151342.9 | 申请日: | 2020-03-06 |
公开(公告)号: | CN111383309B | 公开(公告)日: | 2023-03-17 |
发明(设计)人: | 刘杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开一种骨骼动画驱动方法,在需要驱动骨骼动画时,获取主驱动骨骼的目标姿态,确定主驱动骨骼在不同关键姿态下对应的附属骨骼的关键姿态的权重,权重体现附属骨骼的不同关键姿态对目标姿态驱动角色模型形变的贡献值,根据权重对附属骨骼的关键姿态进行融合,得到附属骨骼的增量姿态。由于附属骨骼的关键姿态使得角色模型的形变在对应的主驱动骨骼的关键姿态下满足预设要求,故根据增量姿态驱动角色模型形变得到的目标角色模型满足预设要求。该方法无需制作新的角色模型,无需增加模型师的工作量,降低生产流程的复杂。与新增角色模型相比,附属骨骼带来的额外数据量可以忽略不计,大大降低了存储空间的占用量,提高软件运行体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 骨骼 动画 驱动 方法 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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