[发明专利]游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202010155813.3 | 申请日: | 2020-03-06 |
公开(公告)号: | CN111408140A | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 邓子聪;陈浩霖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备,涉及信息处理的技术领域,该方法包括:响应目标角色的信息读取指令,根据信息读取指令获取目标角色的角色标识;根据角色标识获取角色标识对应的目标角色纹理和角色标识对应的属性信息;根据属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理;将目标角色纹理和属性纹理填充至纹理底图模板,得到目标角色的卡片纹理。本发明提供的游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备,在纹理生成过程中,无需进行手动查找素材的过程,有效降低了纹理制作的工作量,提高了工作效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 卡片 纹理 生成 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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