[发明专利]基于UE4的真实感虚拟人多模态交互实现方法在审
申请号: | 202010168192.2 | 申请日: | 2020-03-11 |
公开(公告)号: | CN111724457A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 郭松睿;贺志武;高春鸣 | 申请(专利权)人: | 长沙千博信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京市浩东律师事务所 11499 | 代理人: | 李琼 |
地址: | 410000 湖南省长沙市*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明公开了基于UE4的真实感虚拟人多模态交互实现方法,其中方法包括:资源制作、资源组装和功能制作。系统包括资源制作模块:用于进行角色模型制作、面部表情BlendShape制作、骨骼蒙皮绑定、动作制作、贴图制作以及材质调整;资源组装模块:用于进行场景搭建、灯光设计以及UI界面搭建;功能制作模块:用于识别用户语音输入,根据输入进行智能回答,并能播放语音、口唇动画、表情动画、肢体动作,体现出交互的多模态性。此模块具体包括语音识别模块、智能问答模块、中文自然语言处理模块、语音合成模块、口唇动画模块、表情动画模块和肢体动作模块。该系统具备类似真人的亲和力,能够更容易被用户接受;更符合人类的交互习惯,能让应用有更大的普及范围;能够使应用真正具备“智能”,使应用的响应更合乎人类逻辑。 | ||
搜索关键词: | 基于 ue4 真实感 虚拟 人多模态 交互 实现 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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