[发明专利]一种GPU压缩纹理处理方法有效
申请号: | 202010168646.6 | 申请日: | 2020-03-12 |
公开(公告)号: | CN111402380B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 张金矿;熊永春 | 申请(专利权)人: | 杭州小影创新科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T5/00;G06T7/90 |
代理公司: | 杭州橙知果专利代理事务所(特殊普通合伙) 33261 | 代理人: | 贺龙萍 |
地址: | 310000 浙江省杭州市西*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种GPU压缩纹理处理方法。它具体包括如下步骤:对GPU压缩纹理资源进一步编码,使用类似矢量量化的方法处理数据块,通过控制均方误差重新计算像素调色盘索引,然后借鉴差分编码思想,去除空间冗余度并生成像素调色盘索引字典,对全部数据块中的像素进行YCoCg变换和离散小波压缩,进一步去除数据冗余度,最后基于非对称数字系统的有限状态熵编码方法处理并交织数据流,生成高效压缩纹理资源。本发明的有益效果是:降低压缩纹理资源的存储尺寸;降低数据冗余度并提高解码性能和加载效率;降低显存占用,提高素材资源的加载速度,降低CPU负载;降低存储和网络传输成本,提高素材资源的加载和解码速度,解决存储空间和解码效率矛盾。 | ||
搜索关键词: | 一种 gpu 压缩 纹理 处理 方法 | ||
【主权项】:
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