[发明专利]一种基于多点触控的游戏交互方法在审
申请号: | 202010170537.8 | 申请日: | 2020-03-12 |
公开(公告)号: | CN111388991A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 王文志;陈越;郑兴 | 申请(专利权)人: | 安徽魔力塔网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 张聪聪 |
地址: | 241000 安徽省芜湖市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于多点触控的游戏交互方法,通过区分用户对虚拟按键区域的长按操作和短按操作,在用户对某一虚拟按键区域的长按过程中,触控点超出虚拟按键区域边缘位置时,将用户在该长按过程中的后续操作均识别为对按边缘位置的按压,直到用户的触控点回到该虚拟按键区域,在用户短按时,记录短按操作的触控点分布,若用户在第二预定时间内对某一虚拟按键进行的短按次数超过设定阈值则按照触控移动曲线,对该虚拟按键区域的位置和大小进行微调,避免用户因忽略对虚拟按键区域的关注导致的空按和误触问题,提升用户的触控游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 多点 游戏 交互 方法 | ||
【主权项】:
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