[发明专利]游戏中虚拟角色的动作模拟方法、装置和电子设备有效
申请号: | 202010216410.5 | 申请日: | 2020-03-24 |
公开(公告)号: | CN111402372B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 谢渔挺 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/60 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的动作模拟方法、装置和电子设备,涉及数据处理的技术领域,包括:获取虚拟角色模型,虚拟角色模型包括基础骨骼;确定虚拟角色模型中待处理的目标部位;根据待处理的目标部位生成对应的肌肉骨骼,肌肉骨骼用于模拟待处理的肌肉部位的运动;响应于针对肌肉骨骼的约束条件设置操作,根据约束条件设置操作建立肌肉骨骼与待处理的肌肉部位关联的目标基础骨骼之间的位置约束关系,以通过目标基础骨骼的运动控制肌肉骨骼的运动;根据肌肉骨骼进行蒙皮处理,得到蒙皮处理后的虚拟角色,本申请缓解了通过现有技术在模拟虚拟角色的肌肉时操作繁琐的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 动作 模拟 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
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