[发明专利]基于WebGL的大规模场景渲染方法有效
申请号: | 202010220382.4 | 申请日: | 2020-03-25 |
公开(公告)号: | CN111415401B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | 黄敏;汪洋;张志远;杨磊;沈国红;林家祥;段创峰;胡海斌;滕丽;刘学 | 申请(专利权)人: | 上海城建信息科技有限公司;上海隧道工程股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/40;G06T17/00;G06F9/50;G06F16/2455;G06F16/957;G06F12/123;H04L67/06 |
代理公司: | 上海唯源专利代理有限公司 31229 | 代理人: | 季辰玲 |
地址: | 200120 上海市浦东新区中国*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于WebGL的大规模场景渲染方法,包括:下载模型数据;使用IndexDB缓存模型数据;获取模型数据,首先根据特征id在IndexDB缓存中进行检索,若检索到存在特征id,则直接返回模型数据,若未检索到则从网络下载模型的模型数据;基于TreeGrid的空间划分算法,将模型数据划分入对应的空间节点中进行显示;基于HLOD的模型精度调度算法进行渲染;基于WebGL技术的遮蔽剔除算法,对不可见模型的模型数据进行剔除。本发明解决现有模型渲染应用的低效,以达到较好的用户体验,避免系统崩溃,或者产生崩溃假象的问题。 | ||
搜索关键词: | 基于 webgl 大规模 场景 渲染 方法 | ||
【主权项】:
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