[发明专利]游戏角色的模型确定方法、装置和服务器有效
申请号: | 202010252926.5 | 申请日: | 2020-04-01 |
公开(公告)号: | CN111450537B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 史佳琦;申瑞珉;任春旭;陈赢峰;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 于彬 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏角色的模型确定方法、装置和服务器,获取到目标角色的各个预设等级的子模型对应的基准胜率之后,生成多个初始模型;然后根据上述基准胜率,以及目标角色的模型需求,确定多目标函数;进而根据基准胜率和多目标函数,调整多个初始模型,得到目标角色的目标模型。该方式中,根据目标角色的各个等级的子模型的基准胜率,以及目标角色的模型需求,确定多目标函数,基于该多目标函数,调整初始模型,可以得到满足目标角色的目标模型;相对于人工筛选模型参数的方式,该方式可基于多目标函数自动化的调整模型参数,减少了运算成本,同时提高了参数的筛选效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 模型 确定 方法 装置 服务器 | ||
【主权项】:
暂无信息
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