[发明专利]一种基于Unity的动画资源文件制作方法、模块及存储介质在审
申请号: | 202010337751.8 | 申请日: | 2020-04-26 |
公开(公告)号: | CN111553967A | 公开(公告)日: | 2020-08-18 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州沁游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06F3/0484;A63F13/60 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 215000 江苏省苏州市苏州工*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于Unity的动画资源文件制作方法,包括:在Unity中调用动画资源文件制作模块并生成可视化的动画编辑界面;获取目标动画的动作信息,将目标动画的动作信息拆分为子动作信息;根据子动作信息在动画编辑界面中创建目标动画元件;在目标动画元件中添加动画组件并编辑动画参数;根据动画参数更新目标动画元件的动画数据;根据更新后动画数据生成动画资源文件,以使动画资源文件在游戏程序中被加载。本发明通过在Unity中嵌入模块能使美术人员可视化地制作出游戏需要的动画文件,使动画效果还原性高,并提高了游戏开发的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 动画 资源 文件 制作方法 模块 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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