[发明专利]用于基于网络的视频游戏应用程序的系统和方法在审
申请号: | 202010362033.6 | 申请日: | 2020-04-30 |
公开(公告)号: | CN113171608A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | Y·俞 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;A63F13/837 |
代理公司: | 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 | 代理人: | 李洁;董江虹 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本文所公开的系统和方法的实施方案提供了一种游戏,所述游戏包括至少两个用户,所述至少两个用户各自具有一个预配置的可玩虚拟实体集合。用户从他们相应的可玩虚拟实体集合中的每个抽取可玩虚拟实体,并且可以在一场或多场战斗中玩所述可玩虚拟实体,以便于将虚拟位置标记移动朝向球门或射球门,其中战斗程序基于轮次优先权。某些属性与所述可玩虚拟实体相关联,以使得可玩虚拟实体效果、OVR值和薪金值可以影响哪些可玩虚拟实体在牌组中以及虚拟位置标记的位置和/或其他可玩虚拟实体如何影响可玩虚拟实体。 | ||
搜索关键词: | 用于 基于 网络 视频 游戏 应用程序 系统 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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