[发明专利]角色变身动画的生成方法、装置、设备及可读存储介质有效
申请号: | 202010367218.6 | 申请日: | 2020-04-30 |
公开(公告)号: | CN111563945B | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 任俊璐;刘毅 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/52 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种角色变身动画的生成方法、装置、设备及可读存储介质,涉及游戏设计技术领域,在接收到变身指令时,可以直接加载蒙版图,通过对蒙版图与骨骼变化过程进行融合,生成变身动画,无需再对蒙版图进行蒙版等处理,缩减了计算量,降低成本以及难度,避免工作量过高,提高变身动画生成效率。所述方法包括:接收变身指令,获取目标游戏角色的角色模型和变身模型;接收变身指令,获取目标游戏角色的角色模型和变身模型;确定骨骼偏移量,基于骨骼偏移量,生成角色模型变化至变身模型的骨骼变化过程;加载目标游戏角色的多个蒙版图,采用多个蒙版图,生成材质变化过程;将骨骼变化过程与材质变化过程进行融合,得到目标游戏角色的变身动画。 | ||
搜索关键词: | 角色 动画 生成 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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