[发明专利]场景静态物体合并方法、装置、存储介质及计算设备有效
申请号: | 202010461239.4 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111738299B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 严士东 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06V10/762 | 分类号: | G06V10/762;G06T5/50 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种场景静态物体合并方法、装置、存储介质及计算设备,该方法包括获取同一游戏场景中指定材质的静态物体;对获取到的指定材质的静态物体按照预设聚类算法进行聚类得到多个分组;将属于同一分组中的静态物体进行网格合并,得到合并后的静态物体。采用预设聚类算法能够更加方便快捷的将指定材质的静态物体聚类成多个分组,通过将属于同一分组中的静态物体进行网格合并得到合并后的静态物体,可以有效减少游戏场景中静态物体的数量。并且,由于指定材质的静态物体的分组数量不同,合并后的静态物体的网格大小不同,因此可通过灵活的调整分组数量来有效地调整合并后静态物体的网格大小。 | ||
搜索关键词: | 场景 静态 物体 合并 方法 装置 存储 介质 计算 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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