[发明专利]一种游戏AI的编程实现方法及装置在审
申请号: | 202010478696.4 | 申请日: | 2020-05-29 |
公开(公告)号: | CN111841017A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦;洪丹霞 | 申请(专利权)人: | 北京编程猫科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06N3/04;G06N3/08;G06K9/62 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 张柯 |
地址: | 100000 北京市东城区北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏AI的编程实现方法及装置,方法包括:获取大量用户的游戏数据,根据游戏数据生成训练样本,所述游戏数据包括游戏操作记录数据和游戏场景数据;根据训练样本对神经网络进行训练,生成AI决策模型;检测到游戏AI调用指令,获取AI角色的特征数据及游戏场景;获取AI决策模型根据AI角色的特征数据及游戏场景作出的决策,并执行所述决策。本发明实施例可通过原始的用户游戏数据训练生成AI决策模型,从而使游戏AI可根据当前游戏场景作出适应当前游戏场景的决策,提高游戏AI的智能程度,而且在编程过程使用图形化编程,减少了编程难度,提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 ai 编程 实现 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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