[发明专利]基于UE4引擎的胶带缠绕仿真的实现方法及相关设备有效
申请号: | 202010511944.0 | 申请日: | 2020-06-08 |
公开(公告)号: | CN111508080B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 夏露辉;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T17/00;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 于亭 |
地址: | 518054 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及虚拟现实领域,公开了一种基于UE4引擎的胶带缠绕仿真的实现方法及相关设备。该方法包括:利用UE4引擎创建胶带模型、色环模型和假手模型,在胶带模型与色环模型碰撞后,胶带模型中的胶带纸组件连接至色环模型,当用户的假手模型移动时控制胶带模型中的空组件旋转,胶带纸组件从所述胶带模型中向外延伸;当胶带纸组件的延伸长度达到预设的临界值时,根据实时获取的假手模型的坐标信息计算N个空间坐标位置信息和M个胶带模型中空组件与胶带纸组件的相对坐标信息,根据空间坐标位置信息和相对坐标信息对色环模型进行旋转缠绕。通过本发明,能够真实地模拟胶带缠绕物体效果的效果,提高用户在游戏过程中的操作体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 ue4 引擎 胶带 缠绕 仿真 实现 方法 相关 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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