[发明专利]Unity游戏资源加载优化方法及系统在审
申请号: | 202010705177.7 | 申请日: | 2020-07-21 |
公开(公告)号: | CN111897596A | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 王屹;郑宇华;张一帆 | 申请(专利权)人: | 珠海剑心互动娱乐有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 叶琦炜 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种Unity游戏资源加载优化方法及系统,该方法包括:在游戏程序的关键点增加数据埋点,采集游戏资源的加载数据记录到日志;收集所述日志并统计分析,获取所述游戏资源的加载特征,得出预加载资源及策略加载资源;根据所述游戏程序的运行节点选择相应的所述预加载资源进行预加载,以及,根据所述运行节点及操作行为模式,动态设置所述游戏资源的加载优先级及Unity的贴图GPU异步上传参数,加载所述策略加载资源;根据所述游戏资源的加载耗时以及所述游戏资源的大小,对所述游戏资源进行AssetBundle拆分或合并。本发明对游戏资源分阶段缓存,根据玩家的操作行为用相应的加载优先策略,可以提高游戏资源的加载的效率,有效地改善游戏加载的卡顿问题。 | ||
搜索关键词: | unity 游戏 资源 加载 优化 方法 系统 | ||
【主权项】:
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