[发明专利]一种云原生3D场景游戏方法和系统有效
申请号: | 202010742583.0 | 申请日: | 2020-07-29 |
公开(公告)号: | CN111951366B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 孙华庆;郭建君 | 申请(专利权)人: | 北京蔚领时代科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/35 |
代理公司: | 北京智丞瀚方知识产权代理有限公司 11810 | 代理人: | 白月霞 |
地址: | 100015 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种云原生3D场景游戏方法和系统,所述方法包括:一个或多个用户通过游戏客户端向云服务器端发起游戏请求,所述云服务器端根据一个或多个用户的游戏请求创建并启动一个对应的游戏进程,所述游戏进程同时处理一个或多个用户的游戏数据。所述系统包括客户端和云服务器端,所述云服务器端用于为多个用户创建一个游戏进程。本发明的有益效果为:通过一个游戏进程处理多个用户的游戏数据,在一个游戏进程中同时控制多个虚拟摄像机为不同的用户生成相应的游戏画面。尤其在用户数量较多的情况下,本发明采用的方法能够明显的降低对服务器资源的消耗和减少服务器数量,同时能保证游戏画面的流畅性和提高用户体验感以及提升不同用户间交互流畅度。 | ||
搜索关键词: | 一种 原生 场景 游戏 方法 系统 | ||
【主权项】:
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