[发明专利]游戏场景中的对象处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202010759422.2 | 申请日: | 2020-07-31 |
公开(公告)号: | CN111870949A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 陈瑜佳 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁;张海秀 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请实施例提供了一种游戏场景中的对象处理方法、装置及电子设备,涉及游戏制作技术领域。该方法包括:在游戏编辑过程中,获取游戏场景中的各对象组合;将每个对象组合进行实例化处理,得到每个对象组合对应的至少一个组合实例;获取组合实例中的各对象实例的属性信息并存储,以在游戏运行时,基于每个组合实例中的各对象实例的属性信息,将每个组合实例的各对象实例在游戏场景中进行显示。本申请提供的技术方案,在游戏编辑过程中,对对象组合进行实例化处理,并且存储组合实例中的各对象实例的属性信息,在游戏运行时,不需要实例化处理,并且,基于存储的对象实例的属性信息将对象实例在游戏场景中进行显示,提高了游戏运行效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 对象 处理 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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