[发明专利]一种基于WebGL对3D数字虚拟人实时行为渲染的方法在审
申请号: | 202010775516.9 | 申请日: | 2020-08-05 |
公开(公告)号: | CN111882628A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 梁宇淇;付姝娟;胡一博;彭成;刘成飞;郭昱彤;王蓉;寇智博 | 申请(专利权)人: | 北京智湃科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00;G06F3/01;G06F16/958;G06F16/957 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理有限公司 11368 | 代理人: | 孙国栋 |
地址: | 100025 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及3D数字虚拟人(又称“A.I数字人”、“3D数字人”、“虚拟形象”、“虚拟偶像”)实时渲染领域,主要通过WebGL技术在浏览器中实现仿真、模拟和学习人类真实的沟通与互动,大幅提升通用智能对话系统(俗称“对话机器人”或“聊天机器人”)的效率和质量,从而解决3D数字虚拟人实时渲染技术兼容性差、适应能力差的问题,大幅应用部署门槛及使用成本。1.使用WebGL技术实现3D数字虚拟人在各种浏览器上的行为渲染;2.通过智能仿生算法实时模拟人类真实沟通和互动过程中的表情、嘴型及肢体行为;3.具备极强的跨平台能力,通过对各种主流浏览器的兼容,轻松实现3D渲染技术在iOS、Android、Windows、Mac OS及Linux等平台的应用,摆脱对终端硬件性能的依赖,大幅降低应用部署门槛及使用成本。本发明通过一系列技术方法,最大限度地提升3D数字虚拟人的应用能力与范围,并可仿真、模拟和还原人类真实的互动与对话,以达到使用3D人物角色与人类进行无接触沟通与互动的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 webgl 数字 虚拟 实时 行为 渲染 方法 | ||
【主权项】:
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