[发明专利]一种游戏地图生成模型构建方法、存储介质及系统在审
申请号: | 202010883792.7 | 申请日: | 2020-08-28 |
公开(公告)号: | CN112107863A | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 王梓岩;彭喆 | 申请(专利权)人: | 王梓岩 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/837;G06T17/20 |
代理公司: | 武汉智嘉联合知识产权代理事务所(普通合伙) 42231 | 代理人: | 丁倩 |
地址: | 430033 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏地图生成模型构建方法,其包括步骤创建基本地图,并将基本地图网格化,以每个网格节点为观测点,适配多种枪械的有利射击区域;根据观测方向,在基础地图内生成复活区域;构建障碍物序列,通过障碍物大小的顺序,对基本地图进行障碍物的填充。本发明还提供一种存储介质及游戏地图生成模型构建系统,本发明提供的游戏地图生成模型构建方法、存储介质及系统通过枪械有利射击区域的适配即障碍物的填充,保证了游戏内的公平性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 生成 模型 构建 方法 存储 介质 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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