[发明专利]一种在游戏引擎中使用地理坐标的方法在审
申请号: | 202010896061.6 | 申请日: | 2020-08-31 |
公开(公告)号: | CN112037122A | 公开(公告)日: | 2020-12-04 |
发明(设计)人: | 杨斌;曹晔;刘仁明;彭真;徐锴;周翔;曾凡;袁建华 | 申请(专利权)人: | 四川易利数字城市科技有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T17/05;A63F13/52 |
代理公司: | 成都正华专利代理事务所(普通合伙) 51229 | 代理人: | 陈选中 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种在游戏引擎中使用地理坐标的方法,包括以下步骤:将大地坐标系转换为空间直角坐标系,并计算偏心率和辅助系数;获取空间直角坐标系与子午面直角坐标系之间的关系函数;根据偏心率和辅助系数,构建地理坐标转换方程式,并将关系函数输入转换方程式,得到地理坐标转换结果;将地理坐标转换结果输入游戏引擎中,完成游戏引擎中三维场景的地理坐标的使用。本发明避免了投影坐标带来的地理形状变形和位置偏差的根本问题,强化游戏引擎在使用地理坐标定位时的精确度,提高了三维空间场景的真实性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 引擎 使用 地理 标的 方法 | ||
【主权项】:
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