[发明专利]射击游戏中游戏场景呈现方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202010898595.2 | 申请日: | 2020-08-31 |
公开(公告)号: | CN114100123A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 王志远 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525;A63F13/837 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本申请公开了射击游戏中游戏场景呈现方法、装置、设备及介质。该方法包括:接收用户控制游戏角色所输入的当前方向信息,并获取所设定目标点的上一位置信息;根据当前方向信息及上一位置信息,确定目标点的当前位置信息;根据当前位置信息对游戏角色所处的当前游戏场景进行呈现。利用该方法,在控制虚拟相机跟随游戏角色移动并呈现移动后所对应游戏场景的实现中,增设了缓震的目标点,由此可以通过确定目标点当前位置信息的操作,来确定游戏角色移动时具备相对平滑变化特点的虚拟相机的位置信息,以此实现游戏角色移动时游戏场景的平滑连贯呈现。有效的避免了现有游戏场景呈现中因虚拟相机位置的震荡而引起的游戏场景画面抖动的问题。 | ||
搜索关键词: | 射击 游戏 场景 呈现 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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