[发明专利]基于Unity 3D的三维虚拟现实合成算法在审

专利信息
申请号: 202010966894.5 申请日: 2020-09-15
公开(公告)号: CN112003999A 公开(公告)日: 2020-11-27
发明(设计)人: 王斌;杨晓春;刘一 申请(专利权)人: 东北大学
主分类号: H04N5/222 分类号: H04N5/222;H04N5/262
代理公司: 北京君泊知识产权代理有限公司 11496 代理人: 李丹
地址: 110000 辽宁*** 国省代码: 辽宁;21
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了基于Unity 3D的三维虚拟现实合成算法,通过Unity 3D开启虚拟场景;连接HTC Hive设备;在蓝幕或绿幕影棚前将Kinect2.0摄像头布置;将Kinect2.0摄像头与HTC Hive头盔绑定;开启合成,从前景与背景同步获取数据,通过三维虚拟现实合成算法处理,获取结果帧并保存;结束合成、展示、录制操作。本发明中,将foreFrame,backFrame缩放至size尺寸;根据前景图foreFrame与色键RGB的值创建距离图dist,dist的值为255处为前景区,为0处为背景区;根据输出图像尺寸创建结果图result,根据dist扫描foreFrame与backFrame,若扫描区域属于前景区,则将foreFrame对应位置的像素赋值给result,否则将backFrame对应位置像素赋值给result;综上使在不知道虚拟场景内部相机参数的情况下,也能达到在拍摄过程中实时地输出合成图像的效果。
搜索关键词: 基于 unity 三维 虚拟现实 合成 算法
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于东北大学,未经东北大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202010966894.5/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top