[发明专利]基于Unity 3D的三维虚拟现实合成算法在审
申请号: | 202010966894.5 | 申请日: | 2020-09-15 |
公开(公告)号: | CN112003999A | 公开(公告)日: | 2020-11-27 |
发明(设计)人: | 王斌;杨晓春;刘一 | 申请(专利权)人: | 东北大学 |
主分类号: | H04N5/222 | 分类号: | H04N5/222;H04N5/262 |
代理公司: | 北京君泊知识产权代理有限公司 11496 | 代理人: | 李丹 |
地址: | 110000 辽宁*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明公开了基于Unity 3D的三维虚拟现实合成算法,通过Unity 3D开启虚拟场景;连接HTC Hive设备;在蓝幕或绿幕影棚前将Kinect2.0摄像头布置;将Kinect2.0摄像头与HTC Hive头盔绑定;开启合成,从前景与背景同步获取数据,通过三维虚拟现实合成算法处理,获取结果帧并保存;结束合成、展示、录制操作。本发明中,将foreFrame,backFrame缩放至size尺寸;根据前景图foreFrame与色键RGB的值创建距离图dist,dist的值为255处为前景区,为0处为背景区;根据输出图像尺寸创建结果图result,根据dist扫描foreFrame与backFrame,若扫描区域属于前景区,则将foreFrame对应位置的像素赋值给result,否则将backFrame对应位置像素赋值给result;综上使在不知道虚拟场景内部相机参数的情况下,也能达到在拍摄过程中实时地输出合成图像的效果。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 三维 虚拟现实 合成 算法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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