[发明专利]游戏集群管理方法、装置、存储介质和电子设备有效
申请号: | 202011074430.X | 申请日: | 2020-10-09 |
公开(公告)号: | CN112148495B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 杨晓波 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;A63F13/55;A63F13/77 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种游戏集群管理方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例,在通过战斗节点运行指定游戏逻辑的过程中,确定当前游戏集群中各观战转发节点关联的观战客户端数量,其中,观战转发节点被配置为用于处理来源于战斗节点的战斗数据;当检测到目标客户端发送的观战请求时,若所有观战转发节点关联的观战客户端数量均达到上限值,则在游戏集群中创建目标观战转发节点,并建立目标观战转发节点与目标客户端之间的关联;当检测到关联的观战客户端数量少于预设值的空闲观战转发节点时,移除空闲观战转发节点。本申请方案根据实际情况按需消耗物理资源,避免因观战人数波动造成资源浪费,可合理调度集群资源,提升集群资源利用率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 集群 管理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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