[发明专利]一种基于Cook-Torrance算法的网页端3D模型实现方法在审
申请号: | 202011090936.X | 申请日: | 2020-10-13 |
公开(公告)号: | CN112184889A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 李军;沈莹;胡涛 | 申请(专利权)人: | 湖北民族大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/50;G06T15/20;G06T15/00;G06F16/957 |
代理公司: | 重庆乐泰知识产权代理事务所(普通合伙) 50221 | 代理人: | 袁茹坤 |
地址: | 444500*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及网页端3D展示领域,具体公开了一种基于Cook‑Torrance算法的网页端3D模型实现方法,首先在3D模型设计软件上设计3D模型并生成模型文件,具体表现为使用3Dmax软件生成模型文件,该模型文件包括三维模型数据obj文件和表面材质的mtl文件;其次,将上述3D模型文件使用three.js开源库中的THREE.OBJMTLLoader()函数加载三维模型数据obj文件和表面材质的mtl文件;第三步,根据Cook‑Torrance 3D算法,编写顶点着色器和片元着色器程序,并将使用three.js开源库中的ShaderMaterial()函数自定义shader导入着色器程序;最后,用Cook‑Torrance 3D光照模型的顶点着色器和片元着色器渲染3D模型,解决现有网页端光照模型只考虑镜面反射或漫反射分量,导致渲染效果真实感低的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 cook torrance 算法 网页 模型 实现 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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