[发明专利]基于OpenSceneGraph的体积光生成方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202011105083.2 | 申请日: | 2020-10-15 |
公开(公告)号: | CN112233220A | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 丁伟 | 申请(专利权)人: | 洛阳众智软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 付登云 |
地址: | 471000 河南省洛阳市高新开*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | 本发明涉及三维图形渲染的后期场景光影特效处理相关技术领域,具体涉及一种基于OpenSceneGraph的体积光生成方法、装置、设备和存储介质。其中所述方法包括:搭建延迟渲染框架、生成场景图/深度图;基于所述场景图和所述深度图,生成光源掩码图;剔除光源不在屏幕时的情景;基于所述掩码图,计算光线叠加处理效果,得到体积光;其中,所述体积光的计算和所述生成光源掩码图在一个pass中执行;通过预设算法进行体积光平滑处理;对体积光和所述场景图进行融合并输出最终场景。 | ||
搜索关键词: | 基于 openscenegraph 体积 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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