[发明专利]一种游戏画面渲染方法及装置有效
申请号: | 202011120132.X | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112206514B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 王斌;周轶骁;陈子乾;叶帆 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35;A63F13/49 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请提供一种游戏画面渲染方法及装置,其中所述游戏画面渲染方法应用于第一客户端,包括:接收攻击命中信息;基于所述攻击命中信息和预设时间阈值暂停渲染游戏画面,并缓存游戏逻辑数据;在游戏画面渲染暂停结束的情况下,根据已缓存的游戏逻辑数据触发对应的游戏逻辑行为;根据所述游戏逻辑行为渲染生成游戏画面,并加速播放所述游戏画面。通过暂停渲染游戏画面的方法实现画面停顿的效果,可以有效地增强打击感,在暂停渲染游戏画面时缓存游戏逻辑数据并在暂停结束后加速播放,不会与游戏服务器脱节,保证了游戏逻辑的流畅。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 画面 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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