[发明专利]一种应用于VR虚拟银行的三维网格简化方法有效
申请号: | 202011266930.3 | 申请日: | 2020-11-13 |
公开(公告)号: | CN112258655B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 李明亮;许雷;张孟;郑一博 | 申请(专利权)人: | 河北地质大学;石家庄融尚科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/04;G06T19/00 |
代理公司: | 石家庄科诚专利事务所(普通合伙) 13113 | 代理人: | 刘丽丽;任丽梅 |
地址: | 050031 河北*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | 本发明公开了一种应用于VR虚拟银行的三维网格简化方法,包括依次进行的以下步骤:一、计算出简化后理论三角面数;二、计算每个三角网格中包含的每个原始三角形的误差矩阵;三、获得三维网格模型的几何误差和纹理误差;四、计算每条边的边塌缩误差;五、构造最小堆;六、选取塌缩误差最小的边进行塌缩简化;七、进行边塌缩操作;八、得简化后三角片面数;九、若简化后三角面片数大于所述简化后理论三角面数,则转步骤六继续进行简化,反之结束简化流程。本发明能够实现在进行三维网格简化的同时保证展现模型的质量,并且不会严重影响系统运行的目的,从而更好地实现基于VR的网上虚拟银行系统。本发明属于图像处理技术领域,用于三维网格简化。 | ||
搜索关键词: | 一种 应用于 vr 虚拟 银行 三维 网格 简化 方法 | ||
【主权项】:
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