[发明专利]基于键盘和鼠标操作的计算机是否运行游戏的监测方法在审
申请号: | 202011356702.5 | 申请日: | 2020-11-27 |
公开(公告)号: | CN112395163A | 公开(公告)日: | 2021-02-23 |
发明(设计)人: | 姚金良;陈飞;王荣波;谌志群;黄孝喜 | 申请(专利权)人: | 绍兴达道生涯教育信息咨询有限公司;杭州电子科技大学 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30;G06K9/62;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 傅朝栋;张法高 |
地址: | 312399 浙江省绍兴市上虞区曹娥*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于键盘和鼠标操作的计算机是否运行游戏的监测方法,属于计算机应用技术领域。本发明是针对现有检测计算机是否运行游戏的方法缺乏灵活性以及准确率较低的现状,提供了一种通过键盘和鼠标行为来进行判断的方法。本发明方法主要包含三个部分:(1)击键数据的特征提取;(2)BP神经网络模型的构建与训练;(3)实时监测。击键数据的特征提取为BP神经网络模型的训练和实时监测提供数据。本方法可以很好的发现游戏操作的共性特征,具有很好的泛化能力和鲁棒性,在对游戏识别上有极高的准确率,减少了以往方法对于计算机资源的开销以及省去了维护游戏黑名单的成本。同时误检率低,整体表现优异。 | ||
搜索关键词: | 基于 键盘 鼠标 操作 计算机 是否 运行 游戏 监测 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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