[发明专利]基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统在审
申请号: | 202011357225.4 | 申请日: | 2020-11-26 |
公开(公告)号: | CN112489183A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 桑新柱;郑健平;邢树军 | 申请(专利权)人: | 北京邮电大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T13/20 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 郭亮 |
地址: | 100876 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统,该方法包括:对目标模型实例每一帧的骨骼动画数据进行纹理转换处理,得到骨骼动画数据纹理图;基于Unity3D,将所述骨骼动画数据纹理图输入到着色器程序中,并根据所述骨骼动画数据纹理图的骨骼顶点索引和所述骨骼顶点索引对应的骨骼权重,计算所述目标模型实例中每个顶点的顶点坐标向量,以根据所述顶点坐标向量对所述目标模型实例每一帧的骨骼动画进行渲染。本发明只需一个着色器程序进行一次渲染管线,即可输出大量实例化的模型动画,大幅度降低了帧渲染时间。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d 骨骼 动画 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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