[发明专利]一种物体渲染方法有效
申请号: | 202011381608.5 | 申请日: | 2020-11-30 |
公开(公告)号: | CN112348955B | 公开(公告)日: | 2022-06-17 |
发明(设计)人: | 尤勇敏;其他发明人请求不公开姓名 | 申请(专利权)人: | 久瓴(江苏)数字智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10;G06T19/20 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 213161 江苏省常州市武进区延政西大道8*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请实施例公开了一种物体渲染方法。终端确定对三维场景中的物体执行的实时渲染操作;根据所述实时渲染操作对所述三维场景中的物体设置树型结构,利用所述树型结构的节点记录对应的所述三维场景中的物体的信息;按照所述树型结构的层次,在所述三维场景中选择需要采用目标对象执行所述实时渲染操作的物体,对需要执行所述实时渲染操作的物体执行所述实时渲染操作;根据所述执行所述实时渲染操作的结果,在图形显示界面渲染目标物体,简化实时渲染操作,提升渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 物体 渲染 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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