[发明专利]一种虚拟世界中虚拟对象的渲染方法、系统以及装置在审
申请号: | 202011500014.1 | 申请日: | 2020-12-17 |
公开(公告)号: | CN112562065A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 李西峙 | 申请(专利权)人: | 深圳市大富网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20;G06T15/00 |
代理公司: | 深圳腾文知识产权代理有限公司 44680 | 代理人: | 冼柏龙 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请公开了一种虚拟世界中虚拟对象的渲染方法,用于提高虚拟世界中虚拟对象的加载效率。本申请提供的虚拟世界中虚拟对象的渲染方法应用于三维虚拟世界,所述三维虚拟世界包含有虚拟对象以及操作角色;本申请方法包括:确定所述操作角色当前在所述三维虚拟世界中的视野范围;确定所述虚拟对象在所述三维虚拟世界中的对象位置;根据所述对象位置以及所述视野范围对所述虚拟对象与所述操作角色建立投影关系;根据所述投影关系确定所述虚拟对象在所述三维虚拟世界中的可视面,所述可视面为位于所述视野范围内的面;将所述可视面拆分为多层对象进行渲染并展示。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 世界 对象 渲染 方法 系统 以及 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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