[发明专利]一种Lua语言和Unity之间的数据交互方法有效
申请号: | 202011544878.3 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112579062B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 梁超;汪兴 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/41;A63F13/77 |
代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种Lua语言和Unity之间的数据交互方法,包括如下步骤:S1、定义Lua变量的类型,转换成固定格式的Lua代码并写入挂载到C#中介组件上的Lua脚本文件中;S2、对Lua变量进行自动赋值,并存储到C#中介组件中的数据容器中;S3、将数据容器中的数据自动序列化;S4、C#中介组件将数据容器中收集到的序列化数据全部反序列化出来,并将其组装成一个Lua语言能够识别的LuaTable类型的变量;S5、C#中介组件初始化Lua脚本文件,并将LuaTable类型的变量传递到Lua脚本文件以供使用传递变量。本发明通过C#中介组件实现Lua和Unity之间的数据交互,极大地简化了Lua语言的变量申明和使用流程,同时提升了Lua语言在使用Unity对象时的游戏性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 lua 语言 unity 之间 数据 交互 方法 | ||
【主权项】:
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