[发明专利]一种角色动画的生成方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011560184.9 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112634417B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 施一东;赵男;胡婷婷;包炎;刘超;李鑫培;师锐 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/20 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种角色动画的生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取基于重心骨骼构建的角色模型;其中,所述角色模型包括至少一个骨骼节点,各所述骨骼节点分别链接在所述重心骨骼上,所述重心骨骼不属于所述角色模型中的任一骨骼节点;获取与各所述骨骼节点分别对应的骨骼运动参数;基于所述重心骨骼对应的重心运动参数和各所述骨骼运动参数,对所述角色模型中的骨骼节点进行渲染,生成角色动画。本发明实施例通过在角色模型中创建重心骨骼,并将角色模型中的骨骼节点链接在重心骨骼上,改变角色模型中骨骼节点的级联关系,解决了现有的级联关系导致骨骼运动动画的滑步的问题,提高了压缩后的角色动画的展示效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 角色 动画 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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