[发明专利]一种游戏中智能体的训练及控制方法有效
申请号: | 202110065644.9 | 申请日: | 2021-01-18 |
公开(公告)号: | CN112870727B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 胡志鹏;黄叶;任春旭;胡裕靖;卜佳俊 | 申请(专利权)人: | 浙江大学;网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/843;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310000 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏中智能体的训练及控制方法;其中,该方法包括:动作输出模型包括主网络以及多个子网络;一部分子网络对应虚拟角色的友方角色,其他子网络对应虚拟角色的敌方角色;通过主网络输出与智能体或游戏环境相关的第一动作预测结果;通过子网络输出与智能体的友方角色或敌方角色相关的第二动作预测结果;基于第一动作预测结果和第二动作预测结果,确定智能体的执行动作。该方式中,将子网络进行了角色的划分,从而可以使子网络仅学习对应角色相关的动作,提高了子网络的输入特征与输出结果之间的相关性,因而该模型输出的动作可以提高智能体在游戏中的战斗表现,且无需复杂的网络结合和网络参数,具有较高的实用性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 智能 训练 控制 方法 | ||
【主权项】:
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