[发明专利]一种基于WebGL批量三维模型数据的渲染方法在审
申请号: | 202110075068.6 | 申请日: | 2021-01-20 |
公开(公告)号: | CN112785673A | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 刘雨;王兆俊;关新锋;李俊;张书尧;欧阳裕君;姜廷廷 | 申请(专利权)人: | 江西航天鄱湖云科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/20 |
代理公司: | 西安弘理专利事务所 61214 | 代理人: | 徐瑶 |
地址: | 330096 江西省南昌市南昌高新技*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于WebGL批量三维模型数据的渲染方法,包括获取每个模型对象的模型数据,将模型数据相同的模型对象归为一类,创建每类模型对象的数据内存;根据模型数据进行网格模型简化;将每类模型对象的模型位置信息和姿态信息进行合并,并创建对应状态内存;获取视域内显示的模型对象,裁剪视域外的模型对象,并对状态内存中位置信息、姿态信息进行更新;根据视域内每类模型对象与视点的距离选择待渲染的网格模型。能将渲染次数由千级骤降为个位数批次、渲染三角面由万级将至千级,从而在不影响显示效果的前提下,实现渲染效率提升。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 webgl 批量 三维 模型 数据 渲染 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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