[发明专利]游戏图像处理方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110229619.X | 申请日: | 2021-03-02 |
公开(公告)号: | CN112827169B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 张积强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏图像处理方法和装置、存储介质及电子设备。该方法包括:在客户端所显示的虚拟场景中的虚拟植物与受控的虚拟对象发生交互的过程中,获取虚拟植物上各顶点当前在虚拟场景对应的坐标系下各自对应的顶点位置信息,及虚拟对象当前在坐标系下对应的对象位置信息;对各个顶点位置信息和对象位置信息进行比对,确定虚拟植物上各个顶点在交互时的运动状态信息;基于运动状态信息确定出虚拟植物上各个顶点的位置偏移量,并按照位置偏移量对各个顶点位置信息依次进行坐标偏移处理;在客户端中显示坐标偏移处理后的虚拟植物的图像。本发明解决了现有的游戏场景中虚拟角色和虚拟植物交互效果僵硬导致的用户游戏体验效果不佳的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 图像 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
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