[发明专利]一种基于多智能体的实时战略游戏对局方法有效
申请号: | 202110370381.2 | 申请日: | 2021-04-07 |
公开(公告)号: | CN112755538B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 张俊格;尹奇跃;于彤彤 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;G06N20/00 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孙剑锋;刘蔓莉 |
地址: | 100190 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种基于多智能体的实时战略游戏对局方法,包括:AERUCT搜索算法:根据当前的血量和胜率自适应的调整探索比,进行前向搜索,根据当前状态计算搜索方向的评估值,根据所述搜索方向的评估值来选择下一步搜索方向;所述AERUCT搜索算法为改进的UCT搜索算法;AERUCT搜索算法在小规模游戏场景中性能会有所提升,但由于大规模游戏场景搜索决策的节点数增多且受时间限制,UCTRL算法通过存储更新性能好的策略与AERUCT搜索的结果比较,评估选择胜率大的子节点,反向更新状态信息,如此反复,保证当前策略不差于之前的策略,使每个智能体更智能,提高学习能力。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 智能 实时 战略 游戏 对局 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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