[发明专利]一种基于多智能体的实时战略游戏对局方法有效

专利信息
申请号: 202110370381.2 申请日: 2021-04-07
公开(公告)号: CN112755538B 公开(公告)日: 2021-08-31
发明(设计)人: 张俊格;尹奇跃;于彤彤 申请(专利权)人: 中国科学院自动化研究所
主分类号: A63F13/822 分类号: A63F13/822;G06N20/00
代理公司: 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 代理人: 孙剑锋;刘蔓莉
地址: 100190 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提供一种基于多智能体的实时战略游戏对局方法,包括:AERUCT搜索算法:根据当前的血量和胜率自适应的调整探索比,进行前向搜索,根据当前状态计算搜索方向的评估值,根据所述搜索方向的评估值来选择下一步搜索方向;所述AERUCT搜索算法为改进的UCT搜索算法;AERUCT搜索算法在小规模游戏场景中性能会有所提升,但由于大规模游戏场景搜索决策的节点数增多且受时间限制,UCTRL算法通过存储更新性能好的策略与AERUCT搜索的结果比较,评估选择胜率大的子节点,反向更新状态信息,如此反复,保证当前策略不差于之前的策略,使每个智能体更智能,提高学习能力。
搜索关键词: 一种 基于 智能 实时 战略 游戏 对局 方法
【主权项】:
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