[发明专利]一种针对游戏业务中数据访问事件的安全策略生成方法有效
申请号: | 202110824250.7 | 申请日: | 2021-07-21 |
公开(公告)号: | CN113546426B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 朱磊;皎玖圆;黑新宏;王一川;姬文江;孟海宁;盘隆;何萍;姚燕妮 | 申请(专利权)人: | 西安理工大学;深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | A63F13/73 | 分类号: | A63F13/73;A63F13/75;G06F16/2458;G06F21/62 |
代理公司: | 西安弘理专利事务所 61214 | 代理人: | 韩玙 |
地址: | 710048 陕*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明是一种针对游戏业务中数据访问事件的安全策略生成方法,首先对源游戏数据表进行处理,删除无意义的数据减轻算法运行负担。然后以游戏数据表的一列作为一个数据项,使用FP‑Growth算法在Spark上进行并行运算进行数据挖掘来处理大规模数据集。通过FP‑Growth得出的频繁项来获取数据频次特征,在通过频繁项获取强关联规则。最后通过数据的频次特征和关联关系转化到权限规则配置,使其作用于游戏数据表行或游戏数据表列。本方案能有效的加入系统,并完成权限控制的细化,从访问数据出发,利用数据挖掘的方法生成安全策略,是一种较为合理的数据访问控制策略。 | ||
搜索关键词: | 一种 针对 游戏 业务 数据 访问 事件 安全策略 生成 方法 | ||
【主权项】:
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