[发明专利]游戏模型的渲染方法、装置、终端和存储介质在审
申请号: | 202110833139.4 | 申请日: | 2021-07-22 |
公开(公告)号: | CN113546411A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 胡路;程翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/04;G06T15/20;G06T17/00 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏模型的渲染方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例从预设的游戏纹理资源中获取目标游戏模型,以及所述目标游戏模型关联的目标材质球和目标基础纹理贴图,所述目标基础纹理贴图为四方连续平铺纹理;获取在所述目标游戏模型上时所述目标基础纹理贴图对应的目标贴图属性;基于所述目标材质球、所述目标贴图属性和所述目标基础纹理贴图,对所述目标游戏模型进行渲染,得到所述目标游戏模型的渲染后模型,其中,所述渲染后模型中的目标基础纹理贴图的贴图属性为所述目标贴图属性。本发明实施例提供的改善现有技术在表现更高精度的画面时相关资源消耗过大的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 模型 渲染 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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