[发明专利]一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置在审
申请号: | 202110880733.9 | 申请日: | 2021-08-02 |
公开(公告)号: | CN113485776A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 何灿 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448;G06F8/30 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张影 |
地址: | 101400 北京市怀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供了一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置,在本申请中,通过连接句柄,实现逻辑线程实体与渲染线程实体的分离,保证逻辑线程实体及渲染线程实体的创建或删除可单独进行,提高线程操作的安全性,且,不需要在渲染线程实体中写入逻辑线程实体或不需要在逻辑线程实体中写入渲染线程实体,简化了多线程渲染程序的结构。 | ||
搜索关键词: | 一种 多线程 渲染 实体 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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