[发明专利]一种非玩家角色的行为序列生成方法及装置在审
申请号: | 202110937628.4 | 申请日: | 2021-08-16 |
公开(公告)号: | CN113648660A | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 张林箭;张聪;宋有伟;楼荒;刘畅;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/60;G06F16/36;G06K9/62 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种非玩家角色的行为序列生成方法及装置,其中,该方法包括:获取用于描述行为序列关系的知识图谱;基于知识图谱中与非玩家角色相关的行为节点、状态节点和边获得子图;根据子图确定作为目标行为节点的下一步行为的多个候选行为节点;目标行为节点为行为序列中除终止节点外的任一行为节点;从中筛选满足第一预设条件的候选行为节点作为目标行为节点的下一行为节点,将其加入行为序列中;若行为序列中的目标行为节点具有对应的状态节点,则从目标行为节点的多个候选状态节点中筛选满足第二预设条件的候选状态节点,将其加入行为序列中,从而生成非玩家角色的行为序列,可提升非玩家角色剧情的多样性、新鲜感,且大大降低人力成本。 | ||
搜索关键词: | 一种 玩家 角色 行为 序列 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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