[发明专利]基于最长公共子序列的游戏工作室用户检测方法和系统在审
申请号: | 202111304352.2 | 申请日: | 2021-11-04 |
公开(公告)号: | CN114154034A | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 黄晓鑫 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/906 | 分类号: | G06F16/906;G06K9/62 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及基于最长公共子序列的游戏工作室用户检测方法,该方法包括:在用户事件记录中的子序列中,随机选择多个子序列并基于子序列初始化多个类中心;分别计算每个子序列与每个类中心之间的最长公共连续子序列,并分别计算最长公共连续子序列的长度值;根据最长公共连续子序列的长度值,分别将子序列划分至类中心对应的类簇,并分别获取类簇的关键子序列;在用户事件记录中,基于关键子序列圈定目标范围,通过分析目标范围内的用户事件记录,在游戏数据库中确定工作室用户。通过本申请,解决了相关技术中在游戏前期识别工作室用户人力成本较高的问题,能够缩小核查范围,提升了区分工作室用户的人力和时间成本。 | ||
搜索关键词: | 基于 最长 公共 序列 游戏 工作室 用户 检测 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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