[发明专利]游戏场景中虚拟自然现象的生成方法和装置在审
申请号: | 202111639811.2 | 申请日: | 2021-12-29 |
公开(公告)号: | CN114307139A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 钟圳钊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京清汇律师事务所 11931 | 代理人: | 蒋贤起;沈泳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开一种游戏场景中虚拟自然现象的生成方法和装置,所述生成方法包括:以虚拟自然现象发生视角为第一采集角度,采集游戏场景中目标元素对象的深度图;根据以玩家角色视角为第二采集角度采集的所述目标元素对象在所述游戏场景中的顶点数据,确定所述目标元素对象在所述第一采集角度下的深度数据;根据所述深度图和所述深度数据,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象的虚拟自然现象遮盖范围;根据所述虚拟自然现象遮盖范围生成包括所述虚拟自然现象的游戏场景。进而能够精准控制游戏场景中目标元素对象的虚拟自然现象,无需对每个目标元素对象生成贴图,减小贴图的使用量计算量。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 虚拟 自然 现象 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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