[发明专利]一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备在审
申请号: | 202210125196.1 | 申请日: | 2022-02-10 |
公开(公告)号: | CN114602182A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 蔡奋麟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/58 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李玉婷 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备,属于计算机领域;本申请实施例可以获取虚拟角色在目标对战游戏的当前任务中的任务进度信息,任务进度信息包括当前任务的至少一个任务进度区间,其中,每个任务进度区间具有相应的游戏难度信息;检测虚拟角色在当前任务的目标任务进度区间,目标任务进度区间为至少一个任务进度区间中的其中一个区间;识别虚拟角色在目标任务进度区间中的战力信息;基于战力信息,确定虚拟角色在目标任务进度区间中的战力等级;根据战力等级调整所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息,可以基于虚拟对象的战力信息调整游戏难度,从而提高游戏玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 计算机 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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