[发明专利]一种NPC和玩家角色聊天的方法、设备及介质在审
申请号: | 202210894298.X | 申请日: | 2022-07-27 |
公开(公告)号: | CN115228088A | 公开(公告)日: | 2022-10-25 |
发明(设计)人: | 张林箭;宋有伟;汪硕芃;张聪;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/53;A63F13/822;G06F16/332 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 安卫静 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本申请提供了一种NPC和玩家角色聊天的方法、设备及介质,该方法包括:确定当前轮聊天中与玩家角色聊天的目标NPC,并获取玩家角色的第一人设信息和目标NPC的标准背景信息;至少根据第一人设信息、标准背景信息以及玩家角色加入目标NPC的加入聊天文本,从玩家角色和目标NPC中预测当前轮聊天中的说话对象;若说话对象为目标NPC,则至少第一人设信息、标准背景信息、加入聊天文本以及说话目标NPC,生成当前轮聊天中说话目标NPC的回复文本,并在游戏界面中展示说话目标NPC的回复文本。本申请使NPC与玩家角色之间的聊天内容与当前游戏场景相匹配,丰富了游戏的多样性且提高了人机交互效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 npc 玩家 角色 聊天 方法 设备 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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