[发明专利]MEC网络中基于渲染感知的VR服务模块动态放置方法在审
申请号: | 202210900105.7 | 申请日: | 2022-07-28 |
公开(公告)号: | CN115278779A | 公开(公告)日: | 2022-11-01 |
发明(设计)人: | 张鹤立;刘春雨;李曦;纪红 | 申请(专利权)人: | 北京邮电大学 |
主分类号: | H04W28/08 | 分类号: | H04W28/08 |
代理公司: | 北京永创新实专利事务所 11121 | 代理人: | 易卜 |
地址: | 100876 *** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了MEC网络中基于渲染感知的VR服务模块动态放置方法,属于VR游戏的渲染领域;具体为:首先,搭建包括U个用户玩家,M个基站以及H个VR游戏服务模块的蜂窝网络场景;针对当前时隙t,分别计算放置成本,迁移成本,渲染成本和通信成本;基于各时隙的成本搭建目标函数以及约束条件,满足每个用户的延迟约束下,使整个网络的总成本最小;最后,将目标函数分解为两个子问题:动态访问和服务模块放置问题和准静态资源分配问题;分别用最小割理论和凸优化方法进行求解,得到用户最优接入方案,VR服务模块最优放置方案,以及频谱资源的最优分配方案。本发明在已渲染VR视频流的路由延迟成本与相应VR服务模块迁移成本之间实现一个较好的平衡。 | ||
搜索关键词: | mec 网络 基于 渲染 感知 vr 服务 模块 动态 放置 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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